我正在开发一个基于种子整数和其他两个整数的 Perlin 噪声生成器:x 和 y。
到目前为止,伪随机数生成器如下所示:
private float noise(int x, int y) {
int n = x + y * seed;
return (1.0f - ((n * (n * n * 15731 + 789221) + 1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824f);
}
但是这种实现存在一些问题:首先,返回间隔不是恒定的(理想情况下,我想使用 [-1, 1] 或 [0, 1]),对于负 x 和 y 值,图案变得块状,看起来一点也不有机。有没有办法改变我的公式(或者可能是一个全新的公式)来满足我的需要?