在我的游戏中,我使用了 1000 多个物理对象。它将在 iPhone 和 ipad 中运行。但是 Andorid 非常慢。请帮助我,我在网络中搜索了解决方案,但不能。在运行时我正在创建 800 多个物理对象。我正在创建熔岩流,因此使用运行时侦听器创建多个看起来像熔岩流的对象。
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在我的游戏中,我使用了 1000 多个物理对象。它将在 iPhone 和 ipad 中运行。但是 Andorid 非常慢。请帮助我,我在网络中搜索了解决方案,但不能。在运行时我正在创建 800 多个物理对象。我正在创建熔岩流,因此使用运行时侦听器创建多个看起来像熔岩流的对象。