0

在我的游戏中,我使用了 1000 多个物理对象。它将在 iPhone 和 ipad 中运行。但是 Andorid 非常慢。请帮助我,我在网络中搜索了解决方案,但不能。在运行时我正在创建 800 多个物理对象。我正在创建熔岩流,因此使用运行时侦听器创建多个看起来像熔岩流的对象。

4

2 回答 2

1

您可以尝试预加载您将使用的所有图像。当你需要删除它们时,只需将它们从 pysics 中删除

physics.removeBody( target )

并将它们的 alpha 值设置为 0。因此,当您再次需要它们时,您可以将它们读入物理并再次将 alpha 设置为 1。

您在评论中提到,我认为这将有助于您解决负载问题。

于 2013-03-19T13:54:04.947 回答
0

为什么要创建这么多对象?你在什么类型的设备上测试这个?我不认为电晕会在设备上处理这个问题。

于 2013-03-12T10:42:59.053 回答