2

据我所知,我已经成功预加载了所有图像。在 FireFox 中,一切都呈现得很好,但它拒绝在 Chrome 中显示。我已经在使用 webkit 浏览器时遇到过其他随机的怪癖,我认为这只是其中之一。这是适用的代码(我为篇幅道歉,只是冗长。我向你保证,其中大部分都很简单)。

initResources() 从 $(document).ready() 函数调用,其中画布也被正确初始化。

具体问题似乎是游戏板。X 和 O(它是 tictactoe...)看起来不错,但游戏板拒绝单独出现在 Chrome 的画布上。适用于所有其他浏览器。Chrome 的开发者工具坚称它们是通过网络选项卡加载的,控制台显示了它应该显示的所有内容。谢谢你。

[编辑:刚刚在 Firefox 中也失败了。可能是缓存问题,此时我更加困惑]

var canvas, context, playerPiece, aiPiece;
var x = new Image();
var o = new Image();
var gameBoard = new Image();
var numResources = 3;   // Total number of resources to wait for loading
var curResources = 0;

function initResources() {
    // Get all our resources ready to go
    x.height = 130;
    x.width = 130;
    x.onload = isLoaded();
    x.src = "images/gamepieceX.png";

    o.height = 130;
    o.width = 130;
    o.onload = isLoaded();// = curResources++;
    o.src = "images/gamepieceO.png";

    gameBoard.height = 500;
    gameBoard.width = 500;
    gameBoard.onload = isLoaded(); //= curResources++;
    gameBoard.src = "images/gameBoard.png";
}

function isLoaded() {
    curResources++;
    console.log("Loaded resource! Total: " + curResources);
    if(curResources == numResources) {
        console.log("All loaded up! Moving on!");
        gameSetup();
    }
}

function gameSetup() {
    // Draw our board and assign a piece
    console.log("Setting up game!");
    playerPiece = x;
    aiPiece = o;

    // Draw gameboard
    context.drawImage(gameBoard, 0, 0);
    console.log(gameBoard);

    canvas.addEventListener ("mousedown", mouseClicked, false);
}
4

2 回答 2

0

我是在调用函数内联而不是为每个图像上的 .onload 回调。这是在加载图像之前启动游戏初始化。感谢那些发表评论的人,但我在这里发帖后才看到这个:)

于 2013-03-12T05:30:44.033 回答
0

这是一个可能与此有关的 chrome 错误的链接。

https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=245296

而不是使用

new Image()

以老式方式创建图像元素

document.createElement("img")
于 2014-02-03T20:01:41.370 回答