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我有一个奇怪的OpenGL问题glColor3f。在下面的代码中,如果我改变 的红色值glColor3f,那么下面的多边形就会变成那个红色阴影。但是,如果我改变绿色或蓝色,那么它不会改变多边形的颜色,但会改变游戏中所有其他对象的颜色。基本上,只有函数的红色值起作用,我也需要蓝色和绿色才能起作用。

glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);
for(int i = 0; i < totalhumans; i++)
{
    if(humans[i].rage)
    {
        glPushMatrix();
            glTranslatef(humans[i].x,humans[i].y,humans[i].depth);
            glBegin(GL_QUADS);
                glVertex3f(-16.0f,-(humans[i].dimen->bodyh/2)-16,0.0f);
                glVertex3f(-16.0f,-(humans[i].dimen->bodyh/2)-8,0.0f);
                glVertex3f(16.0f,-(humans[i].dimen->bodyh/2)-8,0.0f);
                glVertex3f(16.0f,-(humans[i].dimen->bodyh/2)-16,0.0f);
            glEnd();
        glPopMatrix();
    }
}

这是我的初始化代码:

void START_GAME()
{
    SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_TIMER);
    Mix_OpenAudio(22050,MIX_DEFAULT_FORMAT,2,2048);
    SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
    loadsettings();
    if(fullscreen)
    {
        const SDL_VideoInfo *VideoInfo = SDL_GetVideoInfo();
        screen = SDL_SetVideoMode(VideoInfo->current_w, VideoInfo->current_h, 32, SDL_OPENGL|SDL_FULLSCREEN);
    }
    if(!fullscreen)
    {
        screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_OPENGL);
    }
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
    glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.0f);

    setvariables();
    loadimages();
    loadsounds();

    SDL_WM_SetCaption("Freshmen Stuffing Boys",NULL);
    SDL_WM_SetIcon(badge,NULL);

    running = true;
}

编辑:我发现由于某种原因,在禁用后GL_TEXTURE_2D,我想要的颜色出现了。有人可以解释为什么会这样吗?

这个问题不是重复的,因为1)我的电脑是新的,所有的显卡驱动都是新的,所以不是gpu问题,2)我是第一次写代码,所以我没有想知道代码是否可以在任何其他计算机上运行。

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1 回答 1

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我想你已经在其他代码中启用了纹理。当这个多边形被绘制时,GL 将使用最后使用的纹理和纹理坐标(因为你没有告诉它),在你的情况下这可能是一个红色像素。结果,您的顶点颜色被红色调制,导致蓝色和绿色值乘以零。

如果您不想要纹理,请禁用它。如果您确实需要它,请设置正确的纹理并提供纹理坐标。

于 2013-03-12T06:48:46.270 回答