我正在尝试使用 Microsoft Visual c# 将事件处理程序添加到 XNA 游戏手柄的按钮按下。我已经尝试在更新方法中对要按下的按钮状态进行测试,但由于更新方法每秒调用 60 次,它会检查按钮是否按下并注册了很多次。有没有办法让事件监听器按下按钮并调用事件一次而不是多次?这是我在更新方法中不起作用的代码:
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if(GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Y == ButtonState.Pressed)
{
//do some code
}
}
这不符合我的需要,有人可以指出我正确的方向吗?