我有一个最近发布的 Android 游戏(内置于 cocos2dx),Google 通知我启动崩溃,但有以下异常:
java.lang.ExceptionInInitializerError
at java.lang.Class.newInstanceImpl(Native Method)
at java.lang.Class.newInstance(Class.java:1409)
at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java:1021)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1561)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1663)
at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:117)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:931)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3683)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load game: findLibrary returned null
at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:429)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:554)
...
它似乎发生在这种方法中:
static {
System.loadLibrary("game");
}
我做了一些研究,这似乎是由许多问题造成的,甚至应用程序在安装过程中以某种方式损坏。我想向用户显示一个对话框并要求他们重新下载该应用程序。我可以在 System.loadLibrary 调用周围放置一个 try/catch,但不确定如何在没有上下文的情况下执行任何操作。我认为我还没有一个,因为在我的主要活动中调用 onCreate() 之前调用了它。
关于如何通知用户尝试重新下载的任何想法?
谢谢!