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我有一个最近发布的 Android 游戏(内置于 cocos2dx),Google 通知我启动崩溃,但有以下异常:

java.lang.ExceptionInInitializerError
    at java.lang.Class.newInstanceImpl(Native Method)
    at java.lang.Class.newInstance(Class.java:1409)
    at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java:1021)
    at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1561)
    at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1663)
    at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:117)
    at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:931)
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
    at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)
    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3683)
    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)
    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
    Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load game: findLibrary returned null
    at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:429)
    at java.lang.System.loadLibrary(System.java:554)
    ...

它似乎发生在这种方法中:

static {
    System.loadLibrary("game");
}

我做了一些研究,这似乎是由许多问题造成的,甚至应用程序在安装过程中以某种方式损坏。我想向用户显示一个对话框并要求他们重新下载该应用程序。我可以在 System.loadLibrary 调用周围放置一个 try/catch,但不确定如何在没有上下文的情况下执行任何操作。我认为我还没有一个,因为在我的主要活动中调用 onCreate() 之前调用了它。

关于如何通知用户尝试重新下载的任何想法?

谢谢!

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2 回答 2

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Activity您的dialog. 在你manifest的那个Activity指定

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

这将使您Activity有一个外观Dialog但给您更多的灵活性。您可以在此使用AlertDialog.BuilderActivity来显示您Dialog然后从那里做任何您需要做的事情。你需要Context一个Dialog

于 2013-03-12T00:01:39.060 回答
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当我更改库名称时,我遇到了同样的问题。我猜你是在 NDK 下编程。所以在你的CMakeLists.txt文件中检查你是否有这样的:

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(project_name)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -Wall")
...
add_library(*game* SHARED gl_code.cpp)
...
target_link_libraries(*game* ...)

PS:没有'*'

PS2:我不知道 cocos2dx,但我在他们的页面上看到它是 C++,所以你是在本地编程,这个错误loadLibrary意味着 Java 找不到模块“游戏”。

于 2017-06-26T22:11:37.283 回答