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在 MonoGame / XNA 4 中绘制虚线的最简单方法是什么?

我应该使用 3d 基元还是可以用一个简单的精灵来实现它?

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bitbucket 上的用户 C3 发布了一个很好的实用程序类来创建 2D 基元。这些将扩展方法添加到 SpriteBatch 类。存储库在这里:https ://bitbucket.org/C3/2d-xna-primitives/wiki/Home


欢迎

欢迎来到 2D XNA Primitives 项目的新家,现在使用 Bitbucket 上的 Mercurial 存储库!现在与 Windows Phone 兼容。

功能参考

该库提供的所有公共方法都是扩展方法,这意味着您可以通过您自己的 SpriteBatch 实例直接访问它们,就好像这些方法内置在 SpriteBatch 类中一样。如果以这种方式调用方法,则可以忽略以下所有调用的第一个参数。

公共方法

画弧

画圆

画线

绘制矩形

填充矩形

放像素

于 2013-03-19T15:21:21.820 回答
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如果它是一条直线(简单的 90 度转弯),那么精灵可能是最简单的。

(如果您可以通过 HiDef 配置文件访问自定义着色器,那么在保持需求简单的情况下,在着色器中实现虚线并不难)

如果它以不规则的方式扭曲和转动,那么我建议使用 3d 基元。

于 2013-03-11T23:04:49.170 回答
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把问题分成两部分。

1)定义曲线的形状,如果它不是直线。

2)沿着这条曲线,用虚线的纹理创建一个三角形条带。

于 2015-01-19T23:44:21.990 回答