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我正在尝试以编程方式将音量提高到STREAM_MUSIC流的最大值,但是当我这样做时,我遇到了“向死线程上的处理程序发送消息”的问题。此外,它似乎不会在 100% 的时间里提高音量,尽管当我收到这个错误时,它会在大多数情况下提高音量。

代码是:

System.out.println("Maximum volume for this stream is: "+maxstreamvol+" and it used to be set to: "+currentvol);     
final AudioManager am = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, maxstreamvol, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
am.setStreamSolo(AudioManager.STREAM_MUSIC, true);
System.out.println("Volume Raised!"); 

谷歌搜索后,似乎这个错误与多线程情况有关......此时的代码应该在UI线程上运行。

事实上,我什至用以下内容包围了它:

runOnUiThread(new Runnable() {

    public void run() {
        // code_goes_here
    }
});

而且,这产生了同样的错误。我看到的错误是这样的:

I/System.out(24949): Maximum volume for this stream is: 15 and it used to be set to: 0
W/MessageQueue(  490): Handler (android.media.AudioManager$FocusEventHandlerDelegate$1) {42b52f28} sending message to a Handler on a dead thread
W/MessageQueue(  490): java.lang.RuntimeException: Handler (android.media.AudioManager$FocusEventHandlerDelegate$1) {42b52f28} sending message to a Handler on a dead thread
W/MessageQueue(  490):  at android.os.MessageQueue.enqueueMessage(MessageQueue.java:294)
W/MessageQueue(  490):  at android.os.Handler.enqueueMessage(Handler.java:618)
W/MessageQueue(  490):  at android.os.Handler.sendMessageAtTime(Handler.java:587)
W/MessageQueue(  490):  at android.os.Handler.sendMessageDelayed(Handler.java:558)
W/MessageQueue(  490):  at android.os.Handler.sendMessage(Handler.java:495)
W/MessageQueue(  490):  at android.media.AudioManager$1.dispatchAudioFocusChange(AudioManager.java:1894)
W/MessageQueue(  490):  at android.media.IAudioFocusDispatcher$Stub.onTransact(IAudioFocusDispatcher.java:57)
W/MessageQueue(  490):  at android.os.Binder.execTransact(Binder.java:351)
W/MessageQueue(  490):  at dalvik.system.NativeStart.run(Native Method)
I/System.out(24949): Volume Raised!

有人知道这里发生了什么吗?

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您的问题可能与此线程上报告的问题有关 - onPostExecute not being called in AsyncTask (Handler runtime exception)

音频焦点更改的显示正在触发 android 无法完成的 UI 事件。目前尚不清楚为什么会这样。也许音频管理器是在一个上下文中获得的,而显示音量的 toast 是在另一个上下文中执行的?一个快速而肮脏的更改是将标志交换为 FLAG_VIBRATE 并检查是否有区别。这会将问题缩小到 UI 更新,然后您可以进行处理。

于 2013-03-12T04:46:44.540 回答
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AudioManager 使用它创建的线程来调用您的回调或进行 UI 操作(显示 Volume toast 等)
(通过Looper.myLoopergetMainLooper,请参阅)。

所以你应该确保你的第一次调用Context.getSystemService(AUDIO_MANAGER)发生在 UI 线程上。
(不确定子序列调用是否会重用该实例,但即使我重新检索 AudioManager,异常仍然会发生)

我今天遇到了这个问题,并通过将该调用添加到我的 Application.onCreate() 来解决它。(有点类似于这个答案?)

于 2017-05-31T11:05:52.283 回答