我以前见过这个问题,但我不太明白所有激烈的 Java Jargin 意味着什么。我只是想知道它是否可能拥有,例如“A”和“B”类
在我的“A”类中,它包含将在我的游戏中运行的所有主要代码,但在“B”类中,它将定义我的所有变量以及每个项目的价值”
例如
if(args [ 0 ].equalsIgnoreCase("sell") && args [ 1 ] !=(null)){
int numOfItems = Integer.parseInt(args[1]);
if(numOfItems == player.getInventory().getItemInHand().getAmount()){
player.getInventory().setItemInHand(null);
getServer().dispatchCommand(getServer().getConsoleSender(), "eco give " + player.getName() + " " + Diamond);
}else if(numOfItems > player.getInventory().getItemInHand().getAmount()){
player.sendMessage("not enough");
}else if(numOfItems < player.getInventory().getItemInHand().getAmount()){
player.getInventory().getItemInHand().setAmount(player.getInventory().getItemInHand().getAmount() - numOfItems);
getServer().dispatchCommand(getServer().getConsoleSender(), "eco give " + player.getName() + " " + Diamond);
}
}
那是针对 Minecraft 插件的,我希望变量“Diamond”能够在“B”类中搜索其值,然后它将按照 Diamond 定义的金额发送给游戏中的玩家。