我正在实现一个 FPS 风格的鼠标外观来“飞”在我的场景周围。
我有正确的相机旋转和一切,我唯一的问题是当我尝试将鼠标扭曲到屏幕中间时,它会多次调用 glutPassiveMotionFunc 回调。所以不是传送鼠标,而是通过几个动作将它移动到那里。这些运动得到处理并将相机移回原始位置。
如何检查鼠标是否实际被移动并且它不是由 glutWarpPointer 函数触发的。
如果指针位于屏幕中间,我尝试不处理移动,但这无济于事。
我希望我的程序在 Linux 和 Windows 上运行,所以我不能使用操作系统特定的功能。