我正在添加一个精灵数组,每个精灵都有一个关联的文本字段。
当精灵被点击(或文本字段——任何一个,虽然我希望光标是一只手)我想要做的就是抓取文本。(例如以下示例中的“一”)。
应该可以用点表示法,使用精灵的名字来做到这一点,但这不起作用。也就是说,Sprite_1.textField_1.text 不起作用。
当我单击精灵时,我可以添加一个事件侦听器,但目标是精灵,并且精灵对象不包含文本字段对象。
非常令人沮丧,应该很简单......有人知道怎么做吗?
for (var i : int = 0;i < 5; i++)
{
var myText:TextField = new TextField();
myText.text = someText;
//say "One" first time through, then "Two" second time thru, etc.
myText.name = "textField_" + i;
mySprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, grabText);
var mySprite:Sprite = new Sprite();
mySprite.graphics.lineStyle(2,0x000000);
mySprite.graphics.beginFill(0xff0000, 1);
mySprite.graphics.drawRect(0, 0, myText.width, myText.height);
mySprite.graphics.endFill();
mySprite.useHandCursor = true;
mySprite.mouseChildren = false;
mySprite.buttonMode = true;
mySprite.name = "Sprite_" + i;
mySprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, grabText);
谢谢!