我正在开发一个内存消耗存在问题的应用程序。如果用户在应用程序中单击的时间足够长,则会以 OutOfMemoryException 结束。
我用“ANTS Memory Profiler”对应用程序进行了很长时间的分析,我认为没有“经典”内存泄漏(例如,防止对象被垃圾收集的事件处理程序)。
但是所有保留在内存中的对象都有一个共同点——它们直接或间接地使用实现终结器的标准.NET 控件(例如TextBox、Numberbox)。在“ANTS Memory Profiler Instance Retention Graph”中,我可以看到唯一持有控件引用的实例是 .NET Finalizer Queue。
链接保留图(我没有足够的声誉直接发布图像:-))--> http://i50.tinypic.com/2d6r6nn.png
因此,我调查了终结器线程中死锁的方向(参见http://dotnetdebug.ne t/2005/06/22/blocked-finalizer-thread/ ),但找不到死锁的迹象。此外,反对死锁理论的是,在触发 GC.Collect() 的内存分析器的内存快照之后,视图被垃圾收集 - 分别执行它们的终结器并且一切都很好。
所以,这看起来像是带有 Finalizer 的 .net 对象的正常生命周期,对吧?但是在我的应用程序中,我可以单击直到出现 OutOfMemoryException 并且垃圾收集器永远不会运行!
处理该问题的最后一次尝试是使用 GC.AddMemoryPressure(),因为在视图中有很多位图,它们分配了很多非托管代码。但这也不能促使垃圾收集器收集空闲内存。
所以,我认为应用程序中的一个概念本质上是错误的,它阻止了 GC 释放内存,但我完全不知道是什么。
有没有人经历过类似的经历并有任何线索?
此致
和我