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说,我有一个游戏对象的精灵,它是一个png透明的图像。

宇宙飞船精灵

我想从此图像创建一个包含我的游戏对象的多边形。

宇宙飞船多边形

我很确定它有一个现有的算法,但我还没有找到任何算法。

我期待类似的东西:

public static Polygon getPolygon(BufferedImage sprite)
{
    // get coordinates of all points for polygon
    return polygon;
}
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看到这个问题。它很慢,但这取决于您想要它的准确度(第二个答案比较草率,但要快一点)。Area从另一个问题上得到答案后getOutline(),请尝试使用此代码(未经测试):

public static Polygon getPolygonOutline(BufferedImage image) {
    Area a  = getOutline(image, new Color(0, 0, 0, 0), false, 10); // 10 or whatever color tolerance you want
    Polygon p = new Polygon();
    FlatteningPathIterator fpi = new FlatteningPathIterator(a.getPathIterator(null), 0.1); // 0.1 or how sloppy you want it
    double[] pts = new double[6];
    while (!fpi.isDone()) {
        switch (fpi.currentSegment(pts)) {
        case FlatteningPathIterator.SEG_MOVETO:
        case FlatteningPathIterator.SEG_LINETO:
            p.addPoint((int) pts[0], (int) pts[1]);
            break;
        }
        fpi.next();
    }
    return p;
}
于 2013-03-11T16:05:14.760 回答