我需要在(相同)函数中的两行执行之间添加延迟。有什么有利的选择吗?
注意:我不需要两个不同的函数来做到这一点,延迟一定不能影响其他函数的执行。
例如:
line 1: [executing first operation];
line 2: Delay /* I need to introduce delay here */
line 3: [executing second operation];
任何帮助都是可观的。提前致谢...
我需要在(相同)函数中的两行执行之间添加延迟。有什么有利的选择吗?
注意:我不需要两个不同的函数来做到这一点,延迟一定不能影响其他函数的执行。
例如:
line 1: [executing first operation];
line 2: Delay /* I need to introduce delay here */
line 3: [executing second operation];
任何帮助都是可观的。提前致谢...
您可以使用 gcd 来执行此操作,而无需创建其他方法
// ObjC
NSTimeInterval delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
NSLog(@"Do some work");
});
// Swift
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2) {
print("Do some work)
}
您仍然应该问自己“我真的需要添加延迟吗”,因为它通常会使代码复杂化并导致竞争条件
您可以使用以下NSThread方法:
[NSThread sleepForTimeInterval: delay];
但是,如果您在主线程上执行此操作,您将阻止应用程序,因此只能在后台线程上执行此操作。
或在斯威夫特
NSThread.sleepForTimeInterval(delay)
在斯威夫特 3
Thread.sleep(forTimeInterval: delay)
此行在 3 秒后调用选择器 secondMethod:
[self performSelector:@selector(secondMethod) withObject:nil afterDelay:3.0 ];
在您的第二次操作中使用它并获得所需的延迟。如果您有很多代码,请将其放在自己的方法中并使用performSelector:. 它不会像sleep
编辑:如果您不想要第二种方法,您可以添加一个类别以便能够将块与 performSelector 一起使用:
@implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay)
- (void)performBlock:(void (^)(void))block
afterDelay:(NSTimeInterval)delay
{
block = [block copy];
[self performSelector:@selector(fireBlockAfterDelay:)
withObject:block
afterDelay:delay];
}
- (void)fireBlockAfterDelay:(void (^)(void))block
{
block();
}
@end
或者甚至更清洁:
void RunBlockAfterDelay(NSTimeInterval delay, void (^block)(void))
{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*delay),
dispatch_get_current_queue(), block);
}
我有几个回合制游戏,我需要 AI 在轮到它之前暂停(以及在其轮到的步骤之间)。我确信还有其他更有用的情况,延迟是最好的解决方案。在斯威夫特:
let delay = 2.0 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) { self.playerTapped(aiPlayView) }
我刚回到这里,看看 Objective-C 调用是否不同。(我也需要将这个添加到那个中。)
如果您的目标是 iOS 4.0+,您可以执行以下操作:
[executing first operation];
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[executing second operation];
});
就像@Sunkas 所写的那样,只是它更短并且您具有正常语法performSelector:withObject:afterDelay:的吊坠。如果你需要将参数传递给你想要延迟的块,你可以通过参数传递它们,你会在你的调用中收到它:dispatch_afterobjective-cwithObjectselector
[self performSelector:@selector(testStringMethod:)
withObject:@"Test Test"
afterDelay:0.5];
- (void)testStringMethod:(NSString *)string{
NSLog(@"string >>> %@", string);
}
如果您仍然想选择自己是在主线程还是在当前线程上执行它,那么有一些特定的方法可以让您指定这一点。苹果文档告诉我们:
如果您希望在运行循环处于默认模式以外的模式时使消息出队,请改用 performSelector:withObject:afterDelay:inModes: 方法。如果不确定当前线程是否是主线程,可以使用 performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone: 或 performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes: 方法来保证选择器在主线程上执行。要取消排队的消息,请使用 cancelPreviousPerformRequestsWithTarget: 或 cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object: 方法。