我有一个深度缓冲区,正在屏幕上渲染一个圆锥。它有效,但后来我意识到我忘记了深度测试的标准启用,当我打开它时,现在什么都没有出现。
我的场景中只有一个物体,一个圆锥体,所以它前面没有其他东西。
深度缓冲区设置良好:
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,
GL_DEPTH_ATTACHMENT,
GL_RENDERBUFFER,
m_depthRenderbuffer);
我绑定渲染缓冲区:
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, m_renderbuffer);
然后我渲染圆锥:
(我对这个凌乱的锥体的实验是我稍后将要问的另一个问题的主题)。
但是,一旦我在创建深度缓冲区并绑定渲染缓冲区后添加下一行:
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
...然后我的锥体神奇地消失了。屏幕上什么都没有,甚至连一个小点都没有。
为什么会这样?