寻找将 2d 图像包裹在 3d 对象(例如头盔)周围的方法,然后将其展开回 2d 图像以允许打印。例如,您有一张要用来包裹自行车头盔的照片。您不希望图像被扭曲,即使它会被包裹在复杂的 3d 对象上。一旦尺寸和位置正确,您需要创建一个可以在喷墨打印机上打印、修剪然后应用于头盔的 2d 图像。
我认为这些要求和游戏中使用的 3d 纹理可能存在重叠。
寻找将 2d 图像包裹在 3d 对象(例如头盔)周围的方法,然后将其展开回 2d 图像以允许打印。例如,您有一张要用来包裹自行车头盔的照片。您不希望图像被扭曲,即使它会被包裹在复杂的 3d 对象上。一旦尺寸和位置正确,您需要创建一个可以在喷墨打印机上打印、修剪然后应用于头盔的 2d 图像。
我认为这些要求和游戏中使用的 3d 纹理可能存在重叠。