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所以我试图进入简单的动画和虚拟物理等等。我正在尝试为一个球设置动画,以便它随着时间的推移慢慢增长。我这里的代码与我的 Java For Dummies 书中的代码几乎完全相同,除了以下几点:摆脱小程序大小的常量 (this.setSize(500, 500) vs this.setSize(WIDTH, HEIGHT) 并在前面声明 WIDTH 和 HEIGHT)。更改很简单,不会影响程序。(我会知道,因为我在学校上过 Java 课程)。无论如何,我从 Applets 开始,我无法让程序运行两次迭代。在绘制函数中,我有一个 System.out.println(d) 来检查椭圆的直径增长了多少倍。但是我看到的唯一输出是“21”然后是“22”。小程序继续通过小程序查看器运行,但是即使它应该继续增长,也不会打印任何其他内容。有谁知道怎么了?作为旁注,我应该提到我正在使用 NetBeans 7.2 并选择“运行文件”来运行它。

package GraphicsTesting;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.util.concurrent.*;

public class Main extends JApplet
{
    private PaintSurface canvas;

    @Override
    public void init()
    {
        this.setSize(500,500);
        canvas = new PaintSurface();
        this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
        ScheduledThreadPoolExecutor executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(3);
        executor.scheduleAtFixedRate(new AnimationThread(this), 0L, 20L, TimeUnit.MILLISECONDS);
    }
}

class AnimationThread implements Runnable
{
    JApplet c;

    public AnimationThread(JApplet C)
    {
        this.c = c;
    }

    public void run()
    {
        c.repaint();
    }
}

class PaintSurface extends JComponent
{
    int d = 20;
    @Override
    public void paint(Graphics g)
    {
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
        g2.setRenderingHint
                (RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, 
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        d+=1;
        System.out.println(d);//This is to test
        Shape ball = new Ellipse2D.Float(200, 200, d, d);
        g2.setColor(Color.RED);
        g2.fill(ball);
    }
}
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2 回答 2

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/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package javaapplication3;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JComponent;

public class Main extends JApplet {

  private PaintSurface canvas;
  private Timer timer;

  @Override
  public void init() {
    this.setSize(500, 500);
    canvas = new PaintSurface();
    this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
//    ScheduledThreadPoolExecutor executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(3);
//    executor.scheduleAtFixedRate(new AnimationThread(this), 0L, 20L, TimeUnit.MILLISECONDS);
    timer = new Timer(20, new ActionListener() {
      @Override
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        canvas.repaint();
      }
    });
    timer.start();
  }
}

class PaintSurface extends JComponent {

  int d = 20;

  @Override
  public void paint(Graphics g) {
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    d += 1;
    System.out.println(d);//This is to test
    Shape ball = new Ellipse2D.Float(0, 0, d, d);
    g2.setColor(Color.RED);
    g2.fill(ball);
  }
}

您在不是事件调度线程的线程上调用 repaint(), 因此 UI 不会更新。还有其他方法可以做到这一点,但在内部 javax.swing.Timer 会调用 Event Dispatch Thread 中的 actionPerformed 方法,以便更新 UI。

更新:您可以使用 java webstart 查看小程序的运行情况:https ://tetris-battle-bot.googlecode.com/files/launch.jnlp

于 2013-03-11T04:15:07.933 回答
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上面的答案确实有效。但是,查看您的原始代码时,您会发现一个小小的误解,似乎你们都没有发现。在动画线程的构造函数中,您将JApplet C其作为参数而不是JApplet c. 为了澄清,您不小心将c. 的大写字母C导致你设置this.c = c它基本上分配给它自己。根本不需要重写整个代码。

于 2013-03-11T19:23:05.757 回答