所以我试图进入简单的动画和虚拟物理等等。我正在尝试为一个球设置动画,以便它随着时间的推移慢慢增长。我这里的代码与我的 Java For Dummies 书中的代码几乎完全相同,除了以下几点:摆脱小程序大小的常量 (this.setSize(500, 500) vs this.setSize(WIDTH, HEIGHT) 并在前面声明 WIDTH 和 HEIGHT)。更改很简单,不会影响程序。(我会知道,因为我在学校上过 Java 课程)。无论如何,我从 Applets 开始,我无法让程序运行两次迭代。在绘制函数中,我有一个 System.out.println(d) 来检查椭圆的直径增长了多少倍。但是我看到的唯一输出是“21”然后是“22”。小程序继续通过小程序查看器运行,但是即使它应该继续增长,也不会打印任何其他内容。有谁知道怎么了?作为旁注,我应该提到我正在使用 NetBeans 7.2 并选择“运行文件”来运行它。
package GraphicsTesting;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.util.concurrent.*;
public class Main extends JApplet
{
private PaintSurface canvas;
@Override
public void init()
{
this.setSize(500,500);
canvas = new PaintSurface();
this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
ScheduledThreadPoolExecutor executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(3);
executor.scheduleAtFixedRate(new AnimationThread(this), 0L, 20L, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
class AnimationThread implements Runnable
{
JApplet c;
public AnimationThread(JApplet C)
{
this.c = c;
}
public void run()
{
c.repaint();
}
}
class PaintSurface extends JComponent
{
int d = 20;
@Override
public void paint(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setRenderingHint
(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
d+=1;
System.out.println(d);//This is to test
Shape ball = new Ellipse2D.Float(200, 200, d, d);
g2.setColor(Color.RED);
g2.fill(ball);
}
}