有人可以告诉我如何在不使用 Three.js 或任何其他工具包的情况下在 WebGL 中绘制虚线吗?只是普通的 WebGL。我对 WebGL 很陌生,我似乎找不到这个问题的答案。
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WebGL(或 OpenGL ES)中没有原生的点画线,但如果您在 VBO 中包含“到目前为止的长度”顶点属性,则使用片段着色器很容易实现效果。
precision highp float;
varying float LengthSoFar; // <-- passed in from the vertex shader
const vec3 Color = vec3(1, 1, 1);
const float NumDashes = 10.0; // 10 dashes for every 1 unit in LengthSoFar
void main()
{
float alpha = floor(2.0 * fract(LengthSoFar * NumDashes));
gl_FragColor = vec4(Color, alpha);
}
另一种方法是查找一维纹理。length-so-far 属性实际上只是一个 1D 纹理坐标。
于 2013-03-11T00:12:01.557 回答
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我过去做过的事情,虽然它可能不符合您的用例,是创建一个包含路径点的顶点缓冲区,然后使用
gl.drawArrays(gl.LINES, 0, vertexCount);
使用gl.LINES
自然“跳过”路径的每个其他部分,如果路径点足够频繁,则会产生虚线效果。它简单而hacky,但在适当的情况下有效。
于 2013-03-11T17:49:01.323 回答