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我必须通过大量迭代、矩阵运算等来实现非常复杂的算法。傅里叶级数逼近有两个主要循环。我想知道实现进度回调的最佳方法是什么。我将来想在 WPF 应用程序中使用这个算法,我想实现进度条。如何准备算法以使将来的进度条实现变得容易?

我正在考虑这样的事情:

static void Main(string[] args)
{
    Console.Write("Progres...  ");
    Alg((i) => UpdateProgress(i));            
}

public static void UpdateProgress(int iteration)
{
    string anim = @"|/-\-";            
    Console.SetCursorPosition(Console.CursorLeft - 1, Console.CursorTop);
    Console.Write(anim[iteration%5]);                        
}

public static void Alg(Action<int> progressCallback)
{
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        Thread.Sleep(50);
        progressCallback(i);
    }
}
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如果您更喜欢使用TPL,为什么不坚持使用呢?您可以使用“IProgress” http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/hh193692.aspx

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.Write("Progres...  ");

        Progress<int> progress = new Progress<int>();

        var task = Alg(progress);            

        progress.ProgressChanged += (s, i) => { UpdateProgress(i); };

        task.Start();
        task.Wait();
    }

    public static void UpdateProgress(int iteration)
    {
        string anim = @"|/-\-";
        Console.SetCursorPosition(Console.CursorLeft - 1, Console.CursorTop);
        Console.Write(anim[iteration % anim.Count()]);
    }

    public static Task Alg(IProgress<int> progress)
    {
        Task t = new Task
        (
            () =>
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    Thread.Sleep(50);
                    ((IProgress<int>)progress).Report(i);
                }
            }
        );
        return t;
    }
}
于 2013-03-27T14:39:23.960 回答
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您需要实现接口INotifyPropertChanged的​​对象。此对象表示进度状态的属性将绑定到可视化该进度状态 (Progressbar) 的 XAML 元素。在您的算法中,您只需将此属性设置为适当的值。您的算法可以将此对象作为参数。或者您可以在提供给您算法的委托中设置此属性。如果您使用多个线程,WPF 会负责将属性更改传递给 UI 线程。

于 2013-03-10T21:37:37.380 回答