我正在开发 LibGdx 中的 2D 射击游戏。我不得不提一下,我是 LibGdx 的新手,我正在努力理解它是如何工作的。我有几年的Java和Android编程经验,所以我了解游戏概念。
我很感兴趣有没有办法淡出精灵对象。
我在屏幕上有敌人,当敌人死了我想从我的列表中删除 Enemy 对象并在计算和交集逻辑中忽略它。
但我想让敌人的精灵在屏幕上停留更长时间并慢慢淡出。
LibGdx 中是否有一个很好的方法来处理这个......或者我必须绘制一些额外的“淡出”帧......并在动画中处理它......
是否有支持这种东西的内置功能?
很多!在我开始头脑风暴并在绘制精灵方面失去生命之前,我需要有人帮我解决这个问题。