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我正在寻找一种算法(或实现)来从封闭(即没有孔)3D 三角形网格创建四面体网格。

最好的解决方案是一个开源应用程序,它可以导入网格文件(例如 OBJ、STL 和 VTK),显示它们,并提供一个选项来四面体化网格。但我也可以使用命令行工具,或者只是算法的轮廓。

一些背景知识——我在 Linux 系统上使用 Blender 来设计表面网格。最终我计划在 Python 或 MATLAB 中实现一个四面体化算法。

在寻找一个好的网格器时,我已经偶然发现了一些应用程序名称,但到目前为止我还没有任何具体的结果。因此,欢迎任何有关相关论文、算法或实现的信息!

到目前为止发现的应用程序:

  • 网格实验室
  • 泰根
  • Gmsh
  • 犀牛

一些相关术语:

  • 德劳内 (3D)
  • 推进前网格化
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您可以使用我正在开发的 GEOGRAM 软件:

http://alice.loria.fr/software/geogram/doc/html/index.html (支持STL和OBJ文件格式)。

在场景下,它使用 tetgen。它还具有 OpenGL 的可视化功能。

于 2015-07-28T16:12:24.443 回答