我正在寻找一种算法(或实现)来从封闭(即没有孔)3D 三角形网格创建四面体网格。
最好的解决方案是一个开源应用程序,它可以导入网格文件(例如 OBJ、STL 和 VTK),显示它们,并提供一个选项来四面体化网格。但我也可以使用命令行工具,或者只是算法的轮廓。
一些背景知识——我在 Linux 系统上使用 Blender 来设计表面网格。最终我计划在 Python 或 MATLAB 中实现一个四面体化算法。
在寻找一个好的网格器时,我已经偶然发现了一些应用程序名称,但到目前为止我还没有任何具体的结果。因此,欢迎任何有关相关论文、算法或实现的信息!
到目前为止发现的应用程序:
- 网格实验室
- 泰根
- Gmsh
- 犀牛
一些相关术语:
- 德劳内 (3D)
- 推进前网格化