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我必须有一个使用两个视口的 OpenGL 程序。在其中一个中,我必须有一个直升机模型,它带有一个工作摄像机,可以绕着它旋转。在我决定进行视口拆分之前,我让相机在模型上工作,因为它具有更高的优先级。另一个视口应该显示 FPS 计数器,但由于某种原因,我只能从特定角度看到文本。

我的代码如下:

    //sets up the viewports
    void setView(int option)
    {
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();

        switch (option)
        {
            case 1: 
                glViewport(0,height-150,width,150);
                break;
            case 2:
                glViewport(0,0,width,height-150);
                break;
        }
        if(persp)
            gluPerspective(fovy, (GLfloat) width /(GLfloat) height , near, far);
        else
            glOrtho(left,right,bottom,top,-10,10);  

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        myCam.updateLook();
    }

    void writeBitmapString(void *font, char *string)
    {  
       char *c;
       for (c = string; *c != '\0'; c++) glutBitmapCharacter(font, *c);
    } 

    //main draw function
    void display(void)
    {   
        //Text portion of the window
        setView(1);
        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
        glRasterPos3f(0, 0, 0.0);
        writeBitmapString((void*)font, "Test text");
        glutSwapBuffers();

        //Viewport for heli
        setView(2);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);                
        glPushMatrix();
    //....The rest is just the modelling stuff
    glPopMatrix(); // final pop clause
    glFlush();
    glutSwapBuffers();

任何帮助将不胜感激。

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听起来你真的想要一个HUD(请原谅我对你的意图有双重猜测)。渲染您的场景,然后在模型视图和投影矩阵上执行 glLoadIdentity。然后加载你的 glOrtho。最后,为文本和渲染设置光栅位置。

于 2013-03-10T02:15:25.237 回答