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我刚开始自学flash,我决定制作一个很酷的小图片库(有点像家庭相册)。当我测试电影时,第一张图片加载在中心。图像下方是缩略图大小的小按钮,可以单击这些按钮,图像将加载到中心。因为我要合并很多照片,所以我想使用滑块(从左到右),这样我就可以在照片中来回滚动并找到我想要点击显示的照片。

由于我没有使用 Action-script 的经验,我希望有人能让我开始这个过程,并解释一下 Slider 是如何工作的。

谢谢!

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您可以轻松创建自己的滑块,并在过程中学习一些东西:)。

在滑块中 - 旋钮的移动,必须对应于画廊的移动,其中画廊的大小被转换为滑块的大小。基本上就是这样。所以你需要一些数学公式和基本元素:

gallery.width/slider.width - 确定画廊是否比滑块宽(因此您希望继续滑动),您还可以使用此比例来确定旋钮的大小。因此,如果画廊小于滑块 - 那么您可能不会渲染滑块,或者将旋钮设置为滑块的大小,因此它是不可移动的。或者使旋钮的大小与画廊溢出的大小成比例 - 只需尝试我在这里写的所有内容。

您还需要使用这些元素:

  1. 图库(显示对象),
  2. 画廊的面具/容器(画廊的可见部分),
  3. 滑块,
  4. 旋钮。
  5. 矩形对象

Gallery 将只是一个显示对象,其中包含所有图像作为子项。

掩码/容器将是显示对象,它将提供部分画廊可见的区域边界

滑块 - 任何 Sprite

旋钮 - 任何 Sprite

矩形 - 当然是矩形对象,宽度为slider.width - 旋钮.width,高度为0,因此它允许沿着滑块拖动旋钮而不会超出滑块,通过使用函数:

knob.startDrag(false, rect); // Use it at MouseEvent.MOUSE_DOWN of knob

knob.stopDrag() // Use it at MouseEvent.MOUSE_OUT of knob

您可以使用以下代码创建矩形:

new Rectangle(0, knob.x, slider.width - knob.width, 0);

您需要将旋钮的移动转换为画廊的移动,如下所示:

// When moving knob you can use this formula:
gallery.x = knob.y / (slider.width - knob.width) * (gallery.width - mask.width); // Use it at MouseEvent.MOUSE_MOVE of knob

我认为应该是这样,我是根据我前一段时间写的一些库从头顶写的,所以如果你遇到任何问题,请告诉我,但我认为这些都是你需要的基础知识。

于 2013-03-10T00:25:39.900 回答
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看看ScrollPane
将缩略图添加到容器中,并将其用作 Scrollpane 的源,滚动将得到处理

于 2013-03-09T23:13:52.523 回答