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借助此处的答案,我拥有当前的设置。如何根据是否按下父按钮来禁用子按钮?例如 Button2 当前被禁用,但是当我按下 Button1 时,我现在可以按下 Button2,如果我按下 Button2,Button3 和 Button4 就会启用并且现在可以按下。到目前为止,我这样做的方式如下:声明一个布尔值:

boolean Enable = false;

单击按钮时将 Enable 从 false 更改为 true:

if (type.equals(TAG_ENTITY_ATTRIBUTE_VALUE_GAMEBUTTON1)) {
levelObject = new ButtonSprite(x, y, resourcesManager.gamebutton1_region, resourcesManager.gamebuttonpressed_region, vbom, new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {                           
        Enable = true;
    }
});

}

禁用除第一个按钮之外的所有其他按钮,并且在按下按钮之前看到 Enable 仍然为 false 其他按钮应该被禁用:

if (ButtonSpriteID != 1) {
levelObject.setEnabled(Enable);
levelObject.setColor(Color.BLACK);

}

最后,如果子项的 id 与父项的 child_id 匹配,则应在按下按钮时启用该按钮,因为 Enable 应设置为 true:

for (int k = 0; k < ButtonSpriteChild.length; k++){
if (ButtonSpriteChild[k] == ButtonSpriteID){
    levelObject.setEnabled(Enable);
    levelObject.setColor(Color.WHITE);
}                               
}

运行代码时我没有收到错误,但似乎都没有按我的预期工作。所以任何帮助都会很棒。


更新 1:所以我尝试并删除了 Enable boolean 并尝试了这个:

if (ButtonSpriteID != 1) {
levelObject.setEnabled(false);
levelObject.setColor(Color.BLACK);
}

levelObject.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
    for (int k = 0; k < ButtonSpriteChild.length; k++){
        if (ButtonSpriteChild[k] == ButtonSpriteID){
            levelObject.setEnabled(true);
            levelObject.setColor(Color.WHITE);
        }                               
    }
}
});

还是不行。有人建议我覆盖 onTouchedArea 但我不确定我将如何实现它。


更新 2:我现在尝试过:

if (levelObjects.get(j).isPressed()) {
    levelObjects.get(i).setEnabled(true);
    levelObjects.get(i).setColor(Color.WHITE);
}

还是不行。还在寻求帮助。


更新 3:我现在尝试过:

for (final ButtonSprite buttonSprite : levelObjects) {
    if (ButtonSpriteID != 1) {
        buttonSprite.setEnabled(false);
        buttonSprite.setColor(Color.BLACK);
    }
    buttonSprite.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX,
        float pTouchAreaLocalY) {
            for (int k = 0; k < ButtonSpriteChild.length; k++){

                if (ButtonSpriteChild[k] == ButtonSpriteID){
                    buttonSprite.setEnabled(true);
                    buttonSprite.setColor(Color.WHITE);
                }
            }   
        }
    });
}

还是打不开,有救吗?请?


更新 4:我现在尝试过:

levelObjects.get(j).setOnClickListener(new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX,
    float pTouchAreaLocalY) {
        for (int k = 0; k < ButtonSpriteChild.length; k++){

            if (ButtonSpriteChild[k] == ButtonSpriteID){
                levelObjects.get(i).setEnabled(true);
                levelObjects.get(i).setColor(Color.WHITE);
            }
        }
    }
});

这不起作用,因为它给了我关于将“i”设置为 final 的错误,但不能这样做,因为“i”在 for 循环中。


更新5:所以我试过了

if (ButtonSpriteChild[k] == ButtonSpriteID){
    levelObject.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX,
                float pTouchAreaLocalY) {
            levelObject.setEnabled(true);
            levelObject.setColor(Color.WHITE);

        }
    });
}

还是不行。


更新6:所以我试过了

if (ButtonSpriteChild[k] == ButtonSpriteID){
    levelObject.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX,
            float pTouchAreaLocalY) {
            levelObject.setEnabled(true);
            levelObject.setColor(Color.WHITE);
        }
    });
}

如果按下另一个按钮并且我按下的某些按钮不是该按钮的子级或父级,则只会发生一些奇怪的事情。

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1 回答 1

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在您创建按钮时进行 XML 解析期间,我们将借此机会仅启用 GAMEBUTTON1,禁用所有其他按钮并在按下按钮时调用一个函数以启用所有子项。IE,

if (type.equals(TAG_ENTITY_ATTRIBUTE_VALUE_GAMEBUTTON1))
{
    final ButtonSprite levelObject = new ButtonSprite(x, y, resourcesManager.gamebutton1_region, vbom, new  OnClickListener()
    {

        @Override
        public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) 
        {       
            //This button sprite has been clicked so lets enable any child sprites

            EnableChildButtons(this); //See sub routine later

        }
     });
     //For game button 1, we will enable it,
     levelObject.setEnabled(true);
     levelObject.setColor(Color.WHITE);
     //Hereafter for further buttons, although the rest of the code will be the same
     //will be disabled after creation with the following two lines in place of the latter
     // levelObject.setEnabled(false);
     // levelObject.setColor(Color.BLACK);
}
//...(rest of your code in previous post)

在子例程 EnableChildButtons 之前,我对您的 levelObjectUserData 进行了修改,我替换了您的子 ID 的 int 数组,

public int[] ChildID = {-1};

有一个清单,

public List<Integer> ChildIDs = new ArrayList<Integer>();

调用存储您孩子 ID 的代码时,只需将以下代码与您的代码一起使用,

for (int i = 0;i<childString_id.length;i++)
{
    MyData.ChildIDs.add(Integer.parseInt(childString_id[i]));
}

然后我们只需要编写函数来启用孩子,

private void EnableChildButtons(final ButtonSprite mButtonSprite)
{
    //To cut down on syntax length get a pointer to the button user data
    final levelObjectUserData mUserData = ((levelObjectUserData) (mButtonSprite.getUserData()));

    //We will be careful and run this on the update so we do not alter states
    //while they are currently being processed by the update thread!
    mActivity.runOnUpdateThread(new Runnable()
    {
        @Override
        public void run()
        {
            //Go through all of the buttons child ids
            for (int i = 0;i<mUserData.ChildIDs.size();i++)
            {

                //Locate the button with that ID as will be refernced in our levelObjects
                //linked list
                for (int j = 0;j<levelObjects.size();j++)
                {
                    final int ButtonSpriteID = ((levelObjectUserData) (levelObjects.get(j).getUserData())).ID;

                    if (mUserData.ChildIDs.get(i) == ButtonSpriteID)
                    {
                        //We have found a child button, so enable it!
                        ((ButtonSprite) levelObjects.get(j)).setEnabled(true);
                        ((ButtonSprite) levelObjects.get(j)).setColor(Color.WHITE);
                    }
                }

            }
        }

     });
}

希望这可以帮助。

于 2013-03-21T22:46:07.370 回答