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我正在编写代码以在 graphicsView QObject 中显示视频。它是这样的:

void MainWindow::UpdateVideo()
{
    cap >> frame;
    cvtColor(frame, frame,CV_BGR2RGB);
    QImage Qframe = QImage((uchar*) frame.data, frame.cols, frame.rows, frame.step, QImage::Format_RGB888);
    QPointer<QGraphicsScene> VideoScene = new QGraphicsScene;
    VideoScene->addPixmap(QPixmap::fromImage(Qframe));
    ui->VideoView->setScene(VideoScene);
    ui->VideoView->show();
}

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    cap.open("test1.mpg");
    if(!cap.isOpened())
       cout<<"CANNOT OPEN FILE"<<endl; //or you can put some error message
    QPointer<QTimer> UpdateVideo = new QTimer;
    connect(UpdateVideo, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(UpdateVideo()));
    UpdateVideo->start(10);
}

如您所见,插槽 on_pushButton_2_clicked() 将在第一次单击后每隔 10 毫秒使用计时器调用插槽 UpdateVideo()。我想让视频完美显示,但几秒钟后,qt creator 的应用程序输出中出现以下错误:

Qimage:内存不足,返回空图像。

然后 graphicsView 框架变为空白。你能告诉我内存泄漏在哪里吗?

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1 回答 1

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我不认为QPointer会像你想的那样做。你不断地分配新QGraphicScene的 s。这就是你资源不足的原因。

  1. 场景应在窗户或外面举行。
  2. QGraphicsPixmapItem*返回的人应该addPixmap被记住。
  3. 应该调用的setPixmap (const QPixmap &pixmap )方法来更新图像。QGraphicsPixmapItem

例如:

class PixmapView
: public QGraphicsView
{
public:
    QPlotView( QGraphicsScene *scene) 
    : QGraphicsView( scene )
    , pixmap( 256, 256 )
    {
        pixmapItem = scene->addPixmap( pixmap );
        buffer.resize( 256*256*4 );
        startTimer( 100 );
    }

   void timerEvent( QTimerEvent* )
   {
       QImage image( &buffer[0], 256, 256, QImage::Format_ARGB32 );
       pixmapItem->setPixmap(  QPixmap::fromImage( image ) );
   }

private:
    std::vector<uchar> buffer;
    QPixmap pixmap;
    QGraphicsPixmapItem* pixmapItem;
};

编辑:

你也在不断地分配新QTimer的 s。单个计时器应该是窗口的成员,因为它需要在方法结束后继续存在。

于 2013-03-09T21:47:09.100 回答