使用three.js v56:
我有一个名为 的纹理数组materialArray
,然后我创建
var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray );
但是,我希望这种纹理被反转;对于名为 的“正常”材料simpleMaterial
,可以输入:
simpleMaterial.side = THREE.BackSide;
唉,这在这种情况下没有效果;材料仍然显示在“正面”一侧。那么,在使用 MeshFaceMaterial 中的纹理数组时,如何将纹理设置为背面?
提前致谢!