我正在使用 WriteableBitmapEx 扩展方法来旋转 WriteableBitmap。bi
代码中是一个WritableBitmap。该RotateFree
方法将位图旋转任意角度并返回一个新的旋转 WritableBitmap。我的代码:
private void rotate()
{
degree += 1;
var rotate = bi.RotateFree(degree);
ImageControl.Source = rotate;
}
我的问题是由于 ImageControl 大小是固定的,它会导致旋转的位图被剪裁。那么防止这种情况的最佳方法是什么?我想我正在寻找一种在旋转期间调整 ImageControl 大小以防止剪辑的方法。有什么建议么?
更新
基于这个有用的信息从已知的边界框坐标计算旋转的矩形大小我想我设法计算了边界框的宽度(bx)和高度(by)并在旋转期间相应地调整它的大小
double radian = (degree / 180.0) * Math.PI;
double bx = rotate.PixelWidth * Math.Cos(radian) + rotate.PixelHeight * Math.Sin(radian);
double by = rotate.PixelWidth * Math.Sin(radian) + rotate.PixelHeight * Math.Cos(radian);
虽然 ImageControl 的宽度和高度似乎在旋转过程中增加/减少,但图像仍在被剪裁。
更新 2
根据@Rene 的建议,我设法防止了剪辑。结合 ImageControl Width/Height 计算,图像大小在旋转期间通过还将其拉伸属性设置为 NONE 来保持。
现在的问题是确保 ImageControl 从其中心调整大小,使其看起来不会移动。如果有人感兴趣,我可以包含一个示例项目
更新 3
对于那些可能对最终解决方案感兴趣的人。我就是这样做的。结果是,图像在没有剪裁的情况下旋转,并且在旋转过程中保持其大小。此外,旋转似乎起源于中心。
为了在调整 ImageControl 的大小时调整它的位置,以使旋转看起来起源于中心,我使用了这个代码。
var translationDelta = new Point((ImageControl.ActualWidth - bx) / 2.0, (ImageControl.ActualHeight - by) / 2.0);
UpdateImagePosition(translationDelta);
ApplyPosition();
// This code update the ImageControl position on the canvas
public void UpdateImagePosition(Point delta)
{
var newPosition = new Point(ImagePosition.X + delta.X, ImagePosition.Y + delta.Y);
ImagePosition = newPosition;
}
//This apply the new position to make the ImageControl rotate from center
public void ApplyPosition()
{
ObjComposite.TranslateX = ImagePosition.X;
ObjComposite.TranslateY = ImagePosition.Y;
}