我有一些代码来绘制矩形。它用于在 a 上绘制矩形JPanel
,以标记小部件的边界。这里首先是代码,然后我将解释我的问题cq。问题。
首先,我有一个WidgetDrawingPanel
扩展类 ( ) JPanel
。
public WidgetDrawingPanel(int width, int height) {
/*To make things visible at least*/
widgets.add(new Widget(10,10,100,100, WidgetType.TextField));
widgets.add(new Widget(50,50,100,200, WidgetType.TextField));
this.width = width;
this.height = height;
this.setBackground(Color.BLUE);
addListener(); //adds both MouseMotionListener and MouseListener
}
下面你会看到我参考ch
了很多。这是一个CoordinateHolder
,它保存了我的鼠标移动的开始坐标和当前坐标。
private void addListener() {
this.addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent arg0) {
ch.currentX = arg0.getX();
ch.currentY = arg0.getY();
System.out.println("dragging " + ch.currentX + ","+ch.currentY);
WidgetDrawingPanel.this.repaint();
}
});
this.addMouseListener(new MouseListener() {
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent event) {
ch.endX = event.getX();
ch.endY = event.getY();
try {
checkCoords();
} catch (OutsidePanelException e) {
e.printStackTrace();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "drawn Outside Panel");
}
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent event) {
ch = new CoordinateHolder(event.getX(), event.getY());
}
});
}
最后是paintComponent(Grapics)
方法。有循环Widgets
,实际上只是已经绘制Rects
(x,y,w,h 属性),但其中包含更多信息,这在应用程序的绘图部分中没有用。每次释放鼠标时,CoordinateHolder
都会转换为 Widget,并添加到widgets
.
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
System.out.println("Paint");
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(0, 0, width, height); //making the whole panel blue
g.setColor(Color.RED);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setStroke(new BasicStroke(3));
for (Widget w : widgets) {
g.drawRect(w.getX(), w.getY(), w.getW(), w.getH());
}
if (ch != null)
g.drawRect(ch.startX, ch.startY, ch.currentX - ch.startX, ch.currentY - ch.startY);
}
这段代码正在运行,但我怀疑这是非常低效和低效的,因为上面的代码会不断刷新JPanel
鼠标拖动,也就是说,每 10 毫秒一次?我想它很快就会变慢,尤其是当用户创建大量矩形时(它们也会不断地重绘,如 参考资料所示painComponent(Graphics)
)。
问题cq。问题
有没有更好、资源消耗更少的方法,用户可以平滑地拖动矩形?
我在 Java 中阅读了对 JFrame 上的 Drag rectangle的答案,但该答案的作者似乎和我一样。但是再一次,这太低效了,对吧?或者计算机是否应该能够轻松地不断重绘组件,这实际上是一种有效的方法吗?