我这里有一个小提琴你可以玩。移动 rotateX 和 rotateY 滑块以查看。元素中离你最近的部分较小,而离你较远的部分则较大。如果你翻转它使用
transform:rotateZ(180deg);
它看起来不错,但我不明白为什么它一开始看起来不正确。
更新
如果你看一下这个 3d 立方体,它是有道理的。立方体的变换原点是立方体的中间。
我这里有一个小提琴你可以玩。移动 rotateX 和 rotateY 滑块以查看。元素中离你最近的部分较小,而离你较远的部分则较大。如果你翻转它使用
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更新
如果你看一下这个 3d 立方体,它是有道理的。立方体的变换原点是立方体的中间。