我知道必须调用静态方法,但非静态方法必须创建一个实例。我正在尝试制作一个简单的 2D 游戏。我希望我的所有图形都出现在一个窗口中,而不是每个班级的几个不同的窗口中,这是正在发生的事情。所以我决定使用静态 updateBackBuffer 方法创建一个paintGraphics 类,该方法会将图像添加到 graphics2D 变量(名为 g2d)。我尝试了这段代码,但我得到一个错误,我不能在静态上下文中使用它,我该如何解决这个问题?:
public static void updateBuffer(Image image, int XPos , int YPos , int Height , int Width , int Rotation, AffineTransform trans) {
trans.translate(XPos,YPos);
trans.rotate(Rotation); //More lines will probably be more lines totransform the shape more as the game gets more advanced
g2d.drawImage(image,trans,this);
}