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我试图更好地解释这种情况。

变量是:

int punteggio;

CCLabelTTF *labelPunteggio;

然后在初始化方法中,我在屏幕上打印我的分数:

- (id)init {
    if ((self = [super init])) {

    // PUNTEGGIO
    labelPunteggio = [CCLabelTTF labelWithString:@"0000" fontName:@"Marker Felt" fontSize:13];

    [self addChild:labelPunteggio];
    ....
    }
}

这就是在 Punteggio 上添加分数的功能:例如,每次我杀死一个怪物,我都会添加 10 分。

-(void)aggiungiPunti
{
    punteggio = punteggio +0001;

    [labelPunteggio setString:[NSString stringWithFormat:@"%d", punteggio]];
}

但是现在,我不知道当玩家完成游戏时如何保存分数。我想保存这个分数,然后在屏幕上打印高分,我想

-(void) setScore:(int)score
{
    punteggio = highScore;

    if (punteggio>highScore)
    {
        highScore = punteggio;
    }
}

谢谢!

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1 回答 1

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您的 setScore 方法肯定不起作用,因为您设置了 highScore = punteggio,if 永远不会为真。尝试:

-(void) setHighScore:(int) newScore {
    if(newScore>highScore) highScore = newScore;
}

并且每次更新当前分数

-(void)aggiungiPunti
{
    punteggio = punteggio +0001;
    [labelPunteggio setString:[NSString stringWithFormat:@"%d", punteggio]];
    [self setHighScore:punteggio];
}

这样,无论游戏状态如何,您的 highScore 变量都将始终设置。不要忘记在当前游戏开始时将 highScore 设置为您必须在某处坚持的当前 highScore。

于 2013-03-08T20:11:24.483 回答