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好的,所以...我一直在尝试将文本影响到 TextView (因为它旨在显示文本,对吗?)但是由于某些我不知道的原因,它拒绝打印我放入其中的任何内容。

我的应用程序有两个活动,MainAcivity 或欢迎屏幕本身,以及一个 GameActivity(该项目是一个 Domino 游戏)。

我在 GameActivity 类的开头创建了我之前编写的 java 对象,然后尝试在 TextView 中显示玩家的姓名。

Player player1 = new Player("Hulk"); 

如您所想,创建一个名为 Hulk 的玩家。我在 Player.java 中有一个方法来返回玩​​家的名字:

player1.getName()

返回字符串“绿巨人”

然后我尝试将我的 TextView 的文本设置为 hulk,首先通过创建一个句柄来处理它:

TextView p1v = (TextView) findViewById(R.textviews.p1view);

然后执行以下操作:

p1v.setText("Player 1 : " + player1.toString());

p1view 在 game.xml 布局中定义如下:

<LinearLayout
 ...
   <LinearLayout
 ...
         <TextView
            android:id="@+textviews/p1view"
            android:text="Board"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
        />
   </LinearLayout>
</LinearLayout>

我尝试了 p1view.textAppend,尝试使用 android:editable="true"。似乎没有任何效果。

有趣的是,当我尝试在 MainActivity 中做同样的事情时,它可以正常工作,如下所示:public class

@Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }

在 main.xml 中定义的 TextView 如下:

 <TextView
        android:id="@+textviews/mainview_player"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
  />

以下是文件的完整代码,只是为了避免这样的答案:给我们完整的代码 D:

游戏活动.java:

包多米诺.asd;

导入 LI260.*;导入android.app.Activity;导入android.os.Bundle;导入 android.widget.TextView;

公共类 GameActivity 扩展 Activity {

private Player player1 = new Player("HULK");
private Player player2 = new Player("CPU");
private Pioche bag = new Pioche();
private Plateau board = new Plateau();
private Game game1 = new Game(bag, board, player1, player2);
TextView p1name = null;
TextView p2name = null;

/**
 * Called when the activity is first created.
 *
 * @param savedInstanceState
 */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.game);
    TextView tv = (TextView) findViewById(R.textviews.p1view);
    tv.setText(player1.getName());
}    }

游戏.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:orientation="vertical"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:weightSum="10"

>
    <!-- Played layout -->
    <LinearLayout
        android:id="@+drawable/gameview_Scores"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="0px"
        android:layout_gravity="top"
        android:layout_weight="2"
        android:layout_marginBottom="10px"
        android:orientation="horizontal"
        android:background="#ff0000"
        android:gravity="center"
    >
        <Button
            android:id="@+buttons/exitButton"
            android:text="Exit"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center"
            />

        <Button
            android:id="@+buttons/drawButton"
            android:text="Draw"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
        />

        <Button
            android:id="@+buttons/scoresButton"
            android:text="Show scores"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
        />
    </LinearLayout>

    <!-- Board layout -->
    <LinearLayout
        android:id="@+textviews/gameview_Table"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="0px"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_weight="6"
        android:layout_marginBottom="10px"
        android:background="#ffff00"
    >
        <TextView
            android:id="@+textviews/p1view"
            android:text="Board"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
        />
    </LinearLayout>

    <!-- At hand layout -->
    <LinearLayout
        android:id="@+drawable/gameview_Playable"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="0px"
        android:layout_weight="2"
        android:layout_gravity="bottom"
        android:background="#ff00ff"
    >
        <TextView
            android:id="@+textviews/gameview_AtHandText"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
        />
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

MainActivity.java:

package domino.asd;

import LI260.*;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

    Player p1 = new Player("Hulk");
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        TextView p1view = (TextView) findViewById(R.textviews.mainview_player);
        p1view.setText(p1.getName());
    }

    public void btnClick_Name(View view) {

        if (view.getId() == R.buttons.B_EnterName) {
            EditText playersname = (EditText) findViewById(R.string.playerNameInput);
            Toast.makeText(this, "Your name: " + playersname.getText().toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

        }

        setContentView(R.layout.game);
    }
}

最后是 main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:orientation="vertical"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:gravity="center"
>
    <EditText
        android:id="@+string/playerNameInput"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:inputType="textMultiLine"
        android:lines="1"
        />

    <TextView
        android:id="@+textviews/mainview_player"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        />

    <Button
        android:id="@+buttons/B_EnterName"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:text="Save name and start game."
        android:onClick="btnClick_Name"
      />

</LinearLayout>
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1 回答 1

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当您第一次加载活动时,您正在调用此代码:

setContentView(R.layout.main);
TextView p1view = (TextView) findViewById(R.textviews.mainview_player);
p1view.setText(p1.getName());

然而,当用户单击按钮时,您只是调用此代码:

   setContentView(R.layout.game);

因为您已重置主要内容视图,所以子视图 mainview_player 已被销毁并在从 R.layout.game 膨胀时替换为新视图。

您需要再次调用此代码以在游戏布局中找到新视图并使用您的玩家姓名填充它:

TextView p1view = (TextView) findViewById(R.textviews.mainview_player);
p1view.setText(p1.getName());

您最好了解活动之间的关系并为 R.layout.game 开始一项新活动

于 2013-03-08T18:41:23.863 回答