使用来自 GitHub 的最新 Monogame 源 06/03/13,我的游戏在 ipad/iPhone 模拟器(在 VMWare 上的 OSX 中)运行时播放音效很好,但是当我将它部署/调试到 iPad 4 时没有完全没有声音。在应用程序输出窗口中,有时我会看到 Failed to get buffer attributes: when execution of an ingame action that should play a sound。当声音在模拟器中播放时,我假设我已经使用 monogame 声音处理器正确编译了 xnbs。fwiw 我使用 Visual Studio 2012 Windows Phone 游戏库项目编译了这些。这就是我在游戏加载时播放我的介绍声音的方式。
public override void Activate(bool instancePreserved)
{
if (!instancePreserved)
{
if (content == null)
content = new ContentManager(ScreenManager.Game.Services, "Content");
backgroundTexture = content.Load<Texture2D>(MyGame.Settings.Assets.SplashBackground);
introSound = content.Load<SoundEffect>(MyGame.Settings.Assets.IntroSound);
}
introSound.CreateInstance().Play();
}
任何人都知道会导致这种情况以及如何解决它?