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我有一个奇怪的问题。考虑以下场景:

  • 单击某个按钮时,主窗口会创建一个子对话框。
  • 子对话框在工作线程中执行一些任务。
  • 该任务期间发生错误,导致显示一个消息框,上面写着“哎呀!出了问题。”。
  • 单击子对话框的“取消”按钮会导致子对话框关闭。
  • 消息框仍处于活动状态!单击消息框中的任何内容 = 崩溃。

事情如何发生的伪代码:(请忽略此处的语法正确性)

MainWindowClass mainObj;

void MainWindowClass::OnSomeButtonClick()
{
    SomeDialogClass someDialogObj;
    someDialogObj.DoModal();
}

int MainWindowClass::doTask()
{
    // Do work
    if(ERROR)
    {
        MessageBox("Yikes! Something went wrong.", "Error", MB_OK);
        return ERROR;
    }
} 

///////////////////////////////////////////////////////////////////
// Meanwhile, in another file,

extern MainWindowClass mainObj;

void SomeDialogClass::OnCancel()
{
    // Do all cleanup and close dialog
}

int SomeDialogClass::workerThreadFunc()
{
    return mainObj.doTask();
}

int SomeDialogClass::DoModal()
{
    AfxBeginThread(workerThreadFunc);
    // Do all other work and then wait for the worker thread
}

我的问题是双重的:

  1. 取消时,有没有办法知道同一应用程序中的任何消息框/对话框是否处于活动状态?
  2. 我的整个设计错了吗?我应该完全做其他事情吗?

我认为使用模态对话框的主要原因之一是它能够防止焦点转到父对话框。然而,当显示该错误消息框时,我可以愉快地单击对话框,然后单击“取消”并假装错误消息框从未显示。

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2 回答 2

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与其让您的工作线程显示模式消息框,不如将错误情况发回给 UI 线程。我对 MFC 和多线程的经验是,在同一个线程中处理所有 UI 会使事情变得更简单,并消除这些类型的错误。有两个线程可能同时启动模态对话框是自找麻烦。

于 2013-03-08T11:13:49.160 回答
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我对此有点陌生,但我的建议是,如果出现错误时要取消孩子,然后在启动错误之前将其销毁。

据我所知, SomeDialogClass 是模态的,然后父级启动另一个模态对话框 MessageBox。现在,如果 SomeDialogClass 是无模式的,那么消息框将出现在顶部,因为 SomeDialogClass 将是整个桌面的子级,而 MainWindowClass 的唯一子级将是 MessageBox。

我的印象是模态只会阻止焦点转到模态对话框下方的内容,而不是在顶部或打开后启动的内容。我已经完成了一个模态对话框,从中启动了一个非模态对话框,并且可以很好地在屏幕上移动。此外,我创建了一个从无模式对话框返回到模式的 WM_MESSAGE,以宣布它何时完成,以便无模式可以完成。

于 2013-03-21T16:13:55.827 回答