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我可以将 vec2 数组绑定到着色器语言中的 vec4 变量吗?

例如,在代码中,变量“position”是 vec4 类型,我尝试将变量“squareVertices”绑定到它,但 squareVertices 是 vec2 类型数组,只有 (x,y) 坐标,可能默认 ( x,y,z,w) = (x,y,0,1)?

我的顶点着色器和属性绑定代码:

attribute vec4 position;
attribute vec2 textureCoordinate;
varying vec2 coordinate;
void main()
{
    gl_Position = position;
    coordinate = textureCoordinate;
}

glBindAttribLocation(gProgram, ATTRIB_VERTEX, "position");
glBindAttribLocation(gProgram, ATTRIB_TEXTURE, "textureCoordinate");

// bind attribute values
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, 0, 0, squareVertices);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);

glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTURE, 2, GL_FLOAT, 0, 0, coordVertices);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTURE);

// squareVertices definition
static const GLfloat squareVertices[] = {
    -1.0f, -1.0f,
    0.0f, -1.0f,
    -1.0f,  0.0f,
    0.0f,  0.0f,
};
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1 回答 1

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是的,这是合法的。而且,z 和 w 的默认值分别是 0 和 1 是正确的。OpenGL ES 2.0 规范的第 2.7 节对此进行了介绍。

于 2013-03-08T02:18:59.377 回答