在 Maya 中工作时,单位默认为厘米。我知道您可以将其更改为毫米,但有没有办法将其更改为以像素为单位?例如,假设我想制作一个 20 像素宽的对象
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这可能不是非编程相关 Maya 问题的论坛,但无论如何这里有一个答案。
简短的回答是否定的,在 Maya 中无法使用像素作为建模单元。Maya(或任何 3D 软件)中的 3D 对象基本上与分辨率无关。从某种意义上说,它就像 Adobe Illustrator,您可以在对象上越来越远地放大,并且仍然会以相同的保真度进行绘制。那是因为您正在处理 3D 空间中的理论点。它们之间绘制的线可以分成无限小的部分。
渲染时像素很重要,如果您希望对象的图像为 20 像素宽,那么您必须将渲染设置设置为特定大小,然后在相机中构图对象,使其为 20像素宽。我可能不会那样做,但这是可能的。同样,因为它基本上与分辨率无关,所以您可以根据渲染分辨率使您的对象变大或变小。
于 2013-03-08T04:27:05.767 回答