我正在用 ActionScript 创建游戏。我在 actionscript 中遇到了面向对象编程的问题。我有一个 game_fla 托管游戏的库组件。导致问题的一个是飞溅影片剪辑。在这个影片剪辑中,我有几层动画和加载一个徽标和两个按钮。在文档类 game.as 中,我有以下代码:
package{
import flash.display.MovieClip;
public class the_game extends MovieClip {
public var splash_screen:splash;
public var play_screen:the_game_itself;
public var how_to_play_screen:how_to_play;
public function the_game() {
show_splash();
}
public function show_splash() {
splash_screen = new splash(this);
addChild(splash_screen);
}
public function play_the_game() {
play_screen = new the_game_itself(this,level);
remove_splash();
addChild(play_screen);
}
etc..
这显然是指一个 splash.as 文件,其中包含有关启动组件的信息。这是 splash.as 的代码:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
public class splash extends MovieClip {
public var main_class:the_game;
public function splash(passed_class:the_game) {
main_class = passed_class;
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playGame);
howToPlay_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, howToPlay);
}
public function playGame(event:MouseEvent):void{
main_class.play_the_game();
}
public function howToPlay(event:MouseEvent):void{
main_class.how_to_play();
}
}
}
就我而言!我遇到的问题是,当我运行 game.fla 文件时,我收到 splash.as 文件的编译器错误,提示“1120:未定义属性 play_btn 和 howToPlay_btn 的访问”。我提到的这些按钮位于影片剪辑 splash_mc 中。(都有实例名称等。)只是不确定我哪里出错了?顺便说一句,我最初使用 Sprite 而不是 Movie Clip 的 as 文件,但无论如何都不起作用。
帮助?请?任何人?