您可以使用掩蔽通道来实现这一点。我相信这是解决问题的正确方法。您的原始代码需要添加一些内容才能实现。
首先,您需要创建一个渲染目标,该目标启用了模板缓冲区,以传递给效果作曲家使用。模板缓冲区中的信息允许进行屏蔽。
renderTargetParameters = { minFilter: THREE.LinearFilter, magFilter: THREE.LinearFilter, format: THREE.RGBAFormat, stencilBuffer: true };
renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget( window.innerWidth, window.innerHeight, renderTargetParameters );
composer = new THREE.EffectComposer( renderer, renderTarget );
接下来,我建议让您的背景和前景通道都在作曲家中。它使渲染堆栈更干净。渲染前景场景时,请确保其 clear 属性设置为 false,以便保留模板缓冲区数据以用于掩蔽通道。
然后是遮罩通道、ssao 通道、清晰的遮罩路径和最终的着色器通道,将其全部渲染到屏幕上。您可以在此处使用简单的通过着色器或 fxaa。可能还有另一种我不知道的渲染到屏幕的方法,但是您不能将 ssao 通道分配给渲染到屏幕,并在清除掩码通道跟随它时让它工作。
这是一个使用这种方法实现的小提琴的链接http://jsfiddle.net/xqLdz/3/