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我在我的应用程序中遇到了一个奇怪的错误:

设置

一个简单的 Master-Detail 应用程序,iPhone 风格(即没有拆分视图,没有弹出框,只有一个导航控制器、一个表格视图控制器和一个视图控制器)。

在此处输入图像描述

错误

  1. 触摸表格视图的“背景”部分(我的屏幕截图中的深灰色部分),例如部分页眉或页脚。
  2. 在将手指放在屏幕上的同时,多次触摸一个单元格。
  3. 松开所有手指。“detail”视图会正常推送,但是当点击后退按钮时,你会发现detail view被堆叠的次数与你在步骤2中点击单元格的次数一样多。

在此处输入图像描述

您还可以在第 2 步触摸多个单元格,它们的目标视图将以正确的顺序堆叠:)

重现它

我能够使用一个干净、新创建的应用程序以及在 iPhone 版 Twitter 应用程序的最新版本中重现该错误(通过用手指 #1 触摸“加载”标签并多次触摸一条推文)。

但是,我无法在“常规”选项卡(这是一个分组表视图)下的“设置”应用程序中触发相同的行为。

该错误已在 iOS 6.0 和 6.1 上重现。我没有要测试的旧版本设备。

问题

在创建基于导航/表格视图的应用程序时,这是一个已知的技巧吗?如果是,是否有解决方案来防止这种(奇怪的)行为?或者这是一个 iOS 错误(如果是,Apple 已经知道了)?

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您可以使用的一种可能的权宜之计是实施

- (BOOL)shouldPerformSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender

并使用布尔标志或其他东西来指示您当前正在尝试执行该转场。前任:

BOOL doingSegue = NO;

-(void) viewWillAppear
{

    doingSegue = NO;
}

- (BOOL)shouldPerformSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender
{

    if ( [identifier isEqualToString:@"MySegueIdentifier"] )
    {
        if ( doingSegue )
        {
            return NO;
        }
        else
        {
            doingSegue = YES;
            return YES;
        }
    }
    return YES;
}

斯威夫特版本

var doingSegue = false

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    doingSegue = false
}

override func shouldPerformSegue(withIdentifier identifier: String, sender: Any?) -> Bool {
    if identifier == "MySegueIdentifier" {
        if doingSegue {
            return false
        }
        else {
            doingSegue = true
            return true
        }
    }
    return true
}
于 2013-03-07T15:57:15.463 回答
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这已由 Apple 在 iOS 7 中修复。

对于操作系统的早期版本,Dan F 的回答应该可以解决问题。

于 2013-09-26T13:06:38.653 回答