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我在这里遵循本指南。点对点
我认为 P2P 会带来的优势之一是它是无服务器设置。现在我已经完成了这项工作,我注意到您确实需要一个解析器来跟踪谁已连接。
对我来说,这确实需要一台服务器,因为您首先需要一个解析器才能使 P2P 工作。
阿米错过了什么?
我想这取决于您对服务器的定义。以 P2P 游戏为例,大多数玩家将连接到一个中心点,进行匹配,然后在他们之间进行通信,而无需服务器参与。
这意味着服务器不必托管任何数据,它只需要协调那些做的事情。它可以降低资源(因为每个客户端只需要连接一次)并且基础架构通常更健壮。
您是否需要一个中央应用程序来协调对等点?是的
该应用程序是否需要将内容/数据流式传输到每个对等方?不