我正在尝试学习一些 windows 和 directX 编程,但我正在尝试一些不同的东西。当我的窗户突然停止出现时,即使它是一个成功的构建。我想我一定是搞砸了,我解开了一切,直到我回到我最后一次设法让窗口出现的地方,但是现在当我运行(成功构建)它仍然没有显示:(而且我开始想不出问题可能是什么,太奇怪了。自从上次我让它工作以来,我做的一件事就是添加了一些 libs 目录,但我很难看出这会如何影响以这种方式编程。你们中是否有人遇到过这个问题,如果有,你是如何解决的?这是创建窗口的 func 的代码(是的,我知道无限循环,它应该
附言。我还尝试在 WINDCLASSEX 和 WINDCLASS 之间进行更改,所有需要更改的功能都没有任何区别 ds。
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow){
// Register the window class.
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class";
WNDCLASS wc = { };
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
RegisterClass(&wc);
RECT wr = {0, 0, 500, 400}; // set the size, but not the position
AdjustWindowRect(&wr, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); // adjust the size
// Create the window.
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0, // Optional window styles.
CLASS_NAME, // Window class
L"My first window", // Window text
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,//position x,y
wr.right-wr.left, wr.bottom-wr.top,//width, height
NULL, // Parent window
NULL, // Menu
hInstance, // Instance handle
NULL // Additional application data
);
if (hwnd == NULL){
return 0;
}
InitD3D(hwnd);
// Run the message loop.
MSG msg = { };
while (true){
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else{
}
}
return 0;
}