我的界面的类等概述!
动物.H:
class Animal
{
public:
virtual void walk();
}
动物.CPP
=空
牛.H:
class Cow : public Animal
{
public:
virtual void walk();
}
在这里,它应该异常地知道函数 walk 是从它派生的类中获取的,对吗?(ea Animal..)当我不定义函数walk时,它应该说我应该正确定义它...?
牛.CPP:
void Cow::walk()
{
//do something specific for cow
}
其他类.H
namespace SomeNamespace
{
void LetAnimalWalk();
}
其他类.CPP
Cow myCow;
namespace SomeNamespace
{
void LetAnimalWalk()
{
myCow.walk();
}
}
这应该可以正常工作吗?...我的意思是命名空间,“Class::...”的东西?以及我继承和使用接口的方式?
因为通过这种方式我得到了从接口创建的每个功能,所以每个虚拟功能都会给我以下错误:
SomeOtherClass.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall Cow::Walk (...etc etc...) referenced in function "void __cdecl SomeNamespace::LetAnimalWalk() (...etc etc...)
有谁知道我做错了什么,我发现主要是这意味着我没有正确声明一个函数(在 Cow.cpp 的某个地方??)
提前谢谢各位