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我在发布之前测试了我的新游戏,我发现在某些设备上,Z 位置在某些情况下似乎混淆了,并且应该出现在顶部的对象出现在下面。
我正在运行 opengl es 1,它在我的三星 Galaxy S2(以及我测试过的所有三星设备)上完美运行,但在 HTC Desire 上出错了。
有没有人有任何想法?
能给我们提供一些图片和源代码吗?常见的深度缓冲区问题会导致一些条带问题,但您的问题似乎与某些默认驱动程序状态更相关,根据您运行的硬件设置不同的值。
我建议您生成一个非常简单的示例并从头开始,直到找到问题所在,我认为我们无法用这么少的信息帮助您。
希望有帮助。