我使用 C# 编写了一个客户端-服务器应用程序。
客户端异步发送带有 4 字节标头定义消息大小的消息,服务器等待整个消息(它知道大小)然后引发DataReceived
事件。当我异步发送和接收数据时,这一切都很好。
在某些时候,我想模拟一个错误的连接,其中 2 个段一个接一个地发送,使用Send()
而不是BeginSend()
public void SendSyncString(string str, Commands cmd)
{
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(new MemoryStream());
bw.Write((int)cmd);
bw.Write((int)str.Length);
bw.Write(Encoding.ASCII.GetBytes(str));
bw.Close();
byte[] data = ((MemoryStream)(bw.BaseStream)).ToArray();
bw.BaseStream.Dispose();
SendSync(data,1);
}
public void SendSync(byte[] data,int delay)
{
//create |dataLength|data| segment
byte[] dataWithHeader = Combine(BitConverter.GetBytes(data.Length), data);
//send first block of data, delay, and then send the rest
socket.Send(dataWithHeader, 0, 4, SocketFlags.None);
Thread.Sleep(delay*1000);
socket.Send(dataWithHeader, 5, dataWithHeader.Length - 5, SocketFlags.None);
}
这行不通。我确实希望了解原因。如果我的 TCP 只是一个字节流,并且无法知道每个段何时到达,为什么我不能按照我的意愿将其拆分为段并像上面那样简单地发送它们(假设前 4 个字节是完全发送)?
感谢您的见解。