我正在开发一种无尽卷轴类型的游戏,我需要有关生成敌人的方法的帮助。我有两个反复重复的背景图像。我在屏幕上方生成敌人,然后安排更新以向下移动位置。
我在开始时生成敌人的当前方式只是每 8 秒安排一个选择器,然后根据分数,我取消安排选择器并重新安排它 6 秒等。我的角色不会射击你只需要四处导航敌人,所以我可以安排选择器的最快时间是 3 秒,否则没有足够的间隙绕过他们。
我只是编程和 cocos2d 的新手,所以我不确定非计划和计划的成本会有多高。
所以基本上我的问题是,有没有更好的方法来产生敌人?请记住,总有一条生存之路?