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我有一个缓冲区,其中包含一个“原始”BGRA 纹理,每种颜色一个字节。线条是相反的顺序(纹理是颠倒的)。

BGRA 缓冲区全为绿色 (0, 255, 0, 255)。

我需要将其转换为 RGBA 并翻转纹理线。我试过这个:

// bgra is an  unsigned char*

int width = 1366;
int height = 768;    

unsigned char* rgba = new unsigned char[width * height * 4];

for(int y = height - 1; y >= 0; y--)
{
    for(int x = 0; x < width; x++)
    {
        rgba[(x * y * 4)]     = bgra[(x * y * 4) + 2];
        rgba[(x * y * 4) + 1] = bgra[(x * y * 4) + 1];
        rgba[(x * y * 4) + 2] = bgra[(x * y * 4)];
        rgba[(x * y * 4) + 3] = bgra[(x * y * 4) + 3];
    }
}

但是渲染时的结果不是全绿屏,而是:

我在这里可能做错了什么?

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1 回答 1

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你索引错误。

应该这样做:

rgba[(x + y * width) * 4]     = bgra[(x + y * width) * 4 + 2]
于 2013-03-07T04:07:15.687 回答