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所以我正在使用 gluProject 获取 3d 坐标并告诉我它们在屏幕上渲染的位置。问题是我没有得到与 gluProject 相同的坐标以及它们实际最终渲染的位置。奇怪的是,如果相机的 x、y 和 z 与我正在测试的点之间的差异相等(例如,相机在 5、3、4 和 2、0、1 点)它给出了正确的价值观。我正在使用 gluLookAt() 进行相机转换。我已经确认我用于渲染的相同矩阵正在传递给 gluProject。下面是我的渲染代码 camera.look() 和我在 gluProject 中的部分:

渲染:

glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_NORMAL_ARRAY);
glViewport(0, 0, Display.getHeight(), Display.getHeight());
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90.0f, 1, .1f, 1000f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
cam.look();
for (Cube cube : cubes) {
    cube.draw();
}
grid.draw();

相机.look():

void look() {
    calcPoints(xAng, yAng);
    gluLookAt(x, y, z, x + dx, y + dy, z + dz, 0, 1, 0);
}

与 gluProject 部分:

glViewport(0, 0, Display.getHeight(), Display.getHeight());
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90.0f, 1, .1f, 1000f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
cam.look();

modelview = BufferUtils.createFloatBuffer(16); //floatbuffers, defined earlier
projection = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
viewport = BufferUtils.createIntBuffer(16);
FloatBuffer result = BufferUtils.createFloatBuffer(3);

glGetFloat(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
glGetFloat(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
glGetInteger(GL_VIEWPORT, viewport);

gluProject(1f, 0f, 0f, modelview, projection, viewport, result);
//Utils.printFloatBuffer(projection);
//Utils.printFloatBuffer(modelview);
System.out.println(result.get(0) + " " + result.get(1) + " " + result.get(2));
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1 回答 1

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也许尝试让向上向量与相机方向和位置成直角,而不是始终保持 (0, 1, 0)。

于 2013-03-07T00:17:25.450 回答