我正在使用 SFML 2.0 将入侵者精灵列表绘制到我的游戏中。目前我必须继续复制和粘贴我的代码来绘制更多的精灵:
//load the invaders images
sf::Texture invaders;
sf::Texture invaders2;
sf::Texture invaders3;
sf::Texture invaders4;
sf::Texture invaders5;
sf::Texture invaders6;
invaders.loadFromFile("images/invaders.png");
invaders2.loadFromFile("images/invaders.png");
invaders3.loadFromFile("images/invaders.png");
invaders4.loadFromFile("images/invaders.png");
invaders5.loadFromFile("images/invaders.png");
invaders6.loadFromFile("images/invaders.png");
//Sprites
sf::Sprite invadersSprite(invaders);
sf::Sprite invadersSprite2(invaders2);
sf::Sprite invadersSprite3(invaders3);
sf::Sprite invadersSprite4(invaders4);
sf::Sprite invadersSprite5(invaders5);
sf::Sprite invadersSprite6(invaders6);
invadersSprite2.setPosition(30,NULL);
invadersSprite3.setPosition(60,NULL);
invadersSprite4.setPosition(90,NULL);
invadersSprite5.setPosition(120,NULL);
invadersSprite6.setPosition(150,NULL);
if(Clock.getElapsedTime().asSeconds()>REFRESH_RATE)
{
//carry out updating tasks
static float spriteTimer=0.0; //keep track of sprite time
spriteTimer+=Clock.getElapsedTime().asSeconds();
static int count=0; //keep track of where the sub rect is
if(spriteTimer>delay)
{
invadersSprite.setTextureRect(area);
invadersSprite2.setTextureRect(area);
invadersSprite3.setTextureRect(area);
invadersSprite4.setTextureRect(area);
invadersSprite5.setTextureRect(area);
invadersSprite6.setTextureRect(area);
++count;
invadersSprite.move(xVelocity, yVelocity);
invadersSprite2.move(xVelocity, yVelocity);
invadersSprite3.move(xVelocity, yVelocity);
invadersSprite4.move(xVelocity, yVelocity);
invadersSprite5.move(xVelocity, yVelocity);
invadersSprite6.move(xVelocity, yVelocity);
if (invadersSprite.getPosition().x >= 770 || invadersSprite2.getPosition().x >= 770 || invadersSprite3.getPosition().x >= 770 || invadersSprite4.getPosition().x >= 770 || invadersSprite5.getPosition().x >= 770 || invadersSprite6.getPosition().x >= 770)// When it hits the right hand side of the screen it will move back down to the left
{
xVelocity = left;
invadersSprite.move(0,down);
invadersSprite2.move(0,down);
invadersSprite3.move(0,down);
invadersSprite4.move(0,down);
invadersSprite5.move(0,down);
invadersSprite6.move(0,down);
}
else if (invadersSprite.getPosition().x <= 0 || invadersSprite2.getPosition().x <= 0 || invadersSprite3.getPosition().x <= 0 || invadersSprite4.getPosition().x <= 0 || invadersSprite5.getPosition().x <= 0 || invadersSprite6.getPosition().x <= 0) // When it hits the left hand side of the screen it will move up to the right.
{
invadersSprite.move(0,down);
invadersSprite2.move(0,down);
invadersSprite3.move(0,down);
invadersSprite4.move(0,down);
invadersSprite5.move(0,down);
invadersSprite6.move(0,down);
xVelocity = right;
}
显然我还没有将所有代码添加到这篇文章中,坦率地说我不认为这是必要的,因为我只需要向你们展示我正在复制大量代码只是为了绘制更多的精灵。我知道必须有一种更简单的方法来做到这一点。我知道有,假设您正在创建另一个碰巧使用精灵的游戏,但是 1000 次然后我知道一些可怜的程序员不会在那里做我目前正在做的事情。
我一直想知道制作一个包含 10 个数字的数组:
int invadersArray[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
然后执行一个 for 循环,将精灵的渲染循环 10 次,这意味着精灵被加载了 10 次。我在这里正确吗?如果我可以,我可能会得到一些帮助,比如如何做到这一点?
或者也许将精灵保存在内存中,找到它然后用我的数组循环那个内存位置?谢谢