从 boost::thread 文档看来,我可以通过执行以下操作将参数传递给线程函数:
boost::thread* myThread = new boost::thread(callbackFunc, param);
但是,当我这样做时,编译器会抱怨
没有重载函数需要 2 个参数
我的代码:
#include <boost/thread/thread.hpp>
void Game::playSound(sf::Sound* s) {
boost::thread soundThread(playSoundTask, s);
soundThread.join();
}
void Game::playSoundTask(sf::Sound* s) {
// do things
}
我正在使用 Ogre3d 附带的 boost 副本,我想它可能已经很老了。不过,有趣的是,我查看了 thread.hpp,它确实具有用于具有 2 个或更多参数的构造函数的模板。