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我正在尝试在我的棋盘地板上添加墙壁,以便它们形成一个立方体,我已经有了底部,但我很难画出背面或墙壁。

这是我的代码:

class Checkerboard {
  int displayListId;
  int width;
  int depth;
public:
  Checkerboard(int width, int depth): width(width), depth(depth) {}
  double centerx() {return width / 2;}
  double centerz() {return depth / 2;}
  void create() {
    displayListId = glGenLists(1);
    glNewList(displayListId, GL_COMPILE);
    GLfloat lightPosition[] = {4, 3, 7, 1};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
    glBegin(GL_QUADS);
    glNormal3d(0, 1, 0);
    for (int x = 0; x < width - 1; x++) {
      for (int z = 0; z < depth - 1; z++) {
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,
                     (x + z) % 2 == 0 ? RED : WHITE);
        glVertex3d(x, 0, z);
        glVertex3d(x+1, 0, z);
        glVertex3d(x+1, 0, z+1);
        glVertex3d(x, 0, z+1);
      }
    }
    glEnd();
    glEndList();
  }
  void draw() {
    glCallList(displayListId);
  }
}

;

我正在尝试添加以下代码:

glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);    // Color Yellow
    glVertex3d( 1.0f,-1.0f,-1.0f);    // Top Right Of The Quad (Back)
    glVertex3d(-1.0f,-1.0f,-1.0f);    // Top Left Of The Quad (Back)
    glVertex3d(-1.0f, 1.0f,-1.0f);    // Bottom Left Of The Quad (Back)
    glVertex3d( 1.0f, 1.0f,-1.0f);    // Bottom Right Of The Quad (Back)

有人可以指出我做错了什么吗?

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2 回答 2

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也许您正在有效地绘制您要添加的面,但由于背面剔除,您看不到它。在绘制四边形之前尝试一下glDisable(GL_CULL_FACE);,或者尝试更改顶点的顺序。

注意:如果您禁用背面剔除,请将其视为调试程序的临时解决方法。背面剔除是一项重要的优化,应在大多数情况下启用。

于 2013-03-06T22:56:51.360 回答
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将代码更改为:

glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);    // Color Yellow
glVertex3d( 1.0f, 1.0f,-1.0f);    // Top Right Of The Quad (Back)
glVertex3d( -1.0f, 1.0f,-1.0f);    // Top Left Of The Quad (Back)
glVertex3d( -1.0f, -1.0f,-1.0f);    // Bottom Left Of The Quad (Back)
glVertex3d( 1.0f, -1.0f,-1.0f);    // Bottom Right Of The Quad (Back)

请注意,您的评论按正确的缠绕顺序 (CCW),但您的顶点不是(它们是顺时针方向的)。默认情况下,OpenGL 会剔除它们(不显示它们),因为如果启用剔除,它会认为它们是背面。

于 2013-03-06T23:06:00.290 回答